日期:2013-08-13  浏览次数:20654 次

设计师不等于美工

设计无所不在,但大多数企业不知道如何使用它。现代设计进入中国大概是二十多年的时间,而在国外,尤其在美国在欧洲,大概有一百年的历史。二十多年前中国是没有人讲用户体验这个词的。那个时代讲究技术和美术的结合,叫技术美学。一个产品,只需功用好,款式好看,就OK。二十多年后,这个概念在大多数企业还没有发生改变,大多企业的高层也不理解什么叫设计,认为设计师就是一个美工。设计师本身也没有去提标准,本身的思维也只是停留在美工这个角度上。设计的潜力,远远没有发挥出来。

设计师的本质并不光是把PPT做得很漂亮。在企业中,设计师应该拥有独特处理问题的能力,可以去模仿未来发展的事情。

比如,在50年代的时候,在美国问任何一团体,家电设计应是什么样子?所有人都会说,家电必须放在一个柜子里面,必须跟家具是一样的。而日本人却发现,其实家电应该有它本人独特的一个东西,它有金属的外观,很轻巧,很好用。日本人的设计理念,使他们一举占领了市场。这说明,设计师要做一些创新的东西,用户的一些潜在的思维慢慢会被引导。

设计师比较特别并经常使用的三种作法:观察、模仿和讲故事。

通过观察用户的行为,发现用户有一些什么困难,有什么潜在的机会,去发生改变,发现灵感,灵感变成产品,最终给用户去用。而不是传统的市场调研的方法,去问卷调查,把猜想可能是A和B的做法,只是让用户选择,然后确认一下。

模仿就是把潜在的、新的产品模仿出来,用户在使用过程中,设计师进一步观察,发现问题,触发灵感,去改造概念。这样做出来的产品上线之后,会更好、更接近于用户的需求。

设计师还可以讲很好的故事,去说服公司高层去做一些新的产品。

设计思维是一种以人为本的创新。从人的体验的角度去考虑,怎样去创造人的价值。设计本应首先考虑用户,其次是商业,而大多数企业恰恰相反。先考虑怎样赚钱,怎样去添加流量,而真正没有从用户的角度去思考。

用户体验——创新三动力之一

商业创新通常有三大动力:商业模式、技术、用户体验。

戴尔实现一种商业模式的创新。他把电脑完全用直销的模式去卖,所以价格可以做得很低,成为世界上第一大电脑销售商。

Intel完成了技术的创新,每8个月可以让CPU速度添加一倍,价格减一半,所以他统治着电脑领域几十年。

用户体验则是第三种创新,这种创新可以给企业带来巨大的发展。苹果五年前推出IPOD时,市场上曾经有很多MP3播放器产品。IPOD本身没有什么特殊的功用,也就是播放,倒歌,但是苹果在用户体验方面做了很好的创新,东西非常好用,很简单。IPOD要加功用,可以加得很多比如说要删除一个歌,比如可以买歌买电影。但当时苹果要节约成本,用户也不需求。IPOD满足了用户简易、简单的体验。视觉上,IP0D白色的通明材料,在那个年代曾经把用户体验做到了极致,也因此吸引了大批顾客。

用户体验设计管理金字塔:

用户体验设计目标是什么?最重要的是要让产品有用,这个有用是指用户的需求。苹果90年代出来第一款PDA手机,叫牛顿,是非常失败的一个案例。在那个年代,其实很多人并没有PDA的需求,苹果把90%以上的投资放到他1%的市场份额上,所以失败势在必然。

其次是易用,这非常关键。不容易使用的产品,也是没用的。市场上手机有一百五十多种品牌,每一个手机有一两百种功用,当用户买到这个手机的时候,他不知道怎样去用,一百多个功用他真的可能用的就五、六个功用。当他不理解这个产品对他有什么用,他可能就不会花钱去买这个手机。产品要让用户一看就知道怎样去用,而不要去读说明书。这也是设计的一个方向。

设计的下一个方向就是敌对。最早的时候,加入百度联盟,百度批准后,发这样一个邮件:百度曾经批准你加入百度的联盟。批准,这个语调让人非常非常难受。所以如今说:祝贺你成为百度联盟的会员。文字上的这种感觉也是用户体验的一个细节。

视觉设计的目的其实是要传递一种信息,是让产品产生一种吸引力。是这种吸引力让用户觉得这个产品可爱。“苹果”这个产品其实就有这样一个概念,就是能够让用户在视觉上遭到吸引,爱上这个产品。视觉能创造出用户黏度。

前四者做好,就融会贯通上升到品牌。这个时候去做市场推广,可以做很好的事情。前四个基础没做好,推广越多,用户用得不好,他会马上走,而且永远不会再来。他还会通知另外一团体说这个东西很难用。

用户体验设计经常犯的错误是,直接开发直接上线。很多人说,互联网作为一个实验室,我一上线就可以知道结 恕U獾比灰彩且桓稣 返睦砟睢5 窃谏舷咧 坝刑 嗟拇砦螅 敲淳突岽蟠蟮赜跋焓绿 峋帧R豢 嫉氖焙蚓湍芎茏既返刈鞒鲆恍┡卸希 鞒鲆恍┤∩幔 诨チ 飧鍪笛槭依铮 拍芄蛔龅酶 谩?lt;/p>

用户需求是基本,但用户需求不一定是功用

百度在半年前推出空间,从功用上来说它比较其他同类产品没有什么特别大的变化,就是三个最基本的功用:上传文章,上传图片,交友。这三个功用,所有博客都有做,而且有更多的功用。但是那个时候,大部分的博客,不管是CSP还是门户网站,都不能处理一个问题:速度。功用很不稳定,文章上传了,可能登录就进不去了,可能上传的东西没了。其实用户最基本的需求,就是速度和稳定性。百度虽然才做博客,但百度有很大的平台,有很多的服务器,有很大的流量,完全可以从稳定性和速度上把这两个用户体验做好,其次再做一些功用。很难用的产品注定会失败的,这个是非常关键的。

百度的搜索,可以用五个字归纳:快准全新稳。每一个字可以分解成很多小项,跟所有的搜索引擎PK,每一个字后面都代表着一种用户体验。一个博客一推出来就有几百个链接,几十种功用,很多网站说我可以这样做,国外都是这样做的,像MYSPACE做得很成功,我就把它照搬过来。但是很多中国用户其实跟美国用户是不一样的,中国70%的人是30岁以下的,以文娱为主,而不是信息搜索为主。而美国是70%是30岁以上的,非常成熟和理性的这一类。很多功用拿到中国,中国人是不会用的。这就是你添加越多的功用,你就越添加产品的复杂性。

怎样完成易用性这个任务

百度就有一个专门做易用性这样的团队,每天请各种用户来做各种各样的调研。

特别提出,不要忽视文字的力量。当年的EBAY,注册一个EBAY的帐户,第一步第二步第三步。第三步,原来是这样说的:“你只需在你的邮件确认一下你就成功了”。这样一句话,很长。但是用户不是一个一个字去读,他是扫描,他一眼扫过去,他的意向可能就是成功了。把成功两个字记住他就走掉了,不会再去确认这个邮件了。EBAY后来改成五个大字,叫“快要成功了”。五个大字,非常大。用户一看,我没有成功,我要做什么事,下面写邮件。所以几个字就让EBAY提升了10%到20%的注册率,相当于每天给他带来一百万的最终价值。

怎样能让用户爱上你的产品

可以通过视觉去改善,去提供一种感觉。这就是为什么百度和Google要做节日LOGO的缘由,由于搜索这个产品也是太普通了。节日的时候做做LOGO,用户产生一种感觉、情感,黏度会更好。这一类的东西我们都可以从视觉上去提高。

百度节日LOGO:

用户体验是一个多背景的梯形团队

为什么多背景呢?首先你要了解用户的需求,这不是很容易的事情。先要从社会学,人类学,心思学角度大量研讨。然后需求技术人员去模仿UI的技术或者是后台的技术。视觉体验,又要从工业设计这个角度去看。这些事都要不同背景不同类型的人去做。同时还要分工程师,产品经理。甚至一些公司高层、市场部的人都要在一同任务。为什么说是梯型呢?由于第一要了解各个专业的人,他们知道些什么东西,你怎样跟他们合作;第二就是更专业。两方面都要去共同发展。这样整个联系在一同,就变成一个完整团队。

另外一点很重要,UE设计并非由用户体验部来设计。百度成立用户体验部,是由于用户体验部可以协助其他部门更专业、更系统地去做用户体验这件事。

百度每天几亿的流量,稍微做一点改变,就可以得到很大的提升。比如说百度搜索结果的摘要,你加两个字或者是减两个字可能就影响到一百万的收入。百度首页上之前的一句话叫“把百度设为首页”,最早是“设百度为首页”,就改一个字,每天会添加几千个以上的点击量。用户体验部要做的是指挥,而不是独自做专业的事,要让所有的人一同来思考问题,是跟其他部门在一同任务,提供应其他部门更专业更系统的用户体验信息,协助所有的人员来做这个事情。

关注用户体验的细节

用户体验调研远不应只是简单的你问我答。细节往往藏于用户说、做、想、感觉等各个具体行