日期:2013-08-17  浏览次数:20703 次

IxD全称Interaction design,中文叫“交互设计”。

2004年9月,国内第一个专业交互设计技术的网站De Dream创办,站长叫Windy,也是《Don’t Make Me Think》中文版《点石成金》的译者。这本书“专业”的IT类图书,竟然走成了畅销书路线,让无数人大跌眼镜。自然,也出来很多效仿者。

2005年后我开始关注这个专业术语,很快处理了当初我做web design的很多疑惑。但不久我也认识到“交互设计”在概念和认识上的问题,因此在2007年11月的结构和交互的关系中提到了观点“结构处理隐性逻辑,交互处理显性逻辑。”

我认为交互的真正乐趣在于,用最优模式婚配行为方式来处理问题。具体情况具体分析,简单如登录是做个登录页,还是用浮动层处理?注册是做一个大表单,还是分几个步骤处理?抛开所有前提而言,以上提到的所无方案都没有绝对的对错。所以,很早大家热衷于讨论的“按钮是放在左边好,还是左边好?”之类的问题,在交互层面没有太大意义。

也是“交互设计”的概念让我无认识去追根究底,搞清楚每个英文缩写的真正含义。由于当时我发现,每个设计相关的英文术语被拔高到某种程度后,都可以无限大,但说的完全是一回事。既然如此,那还有什么参考意义?但这些概念又是实实在在的有自创价值,显然是我们“从业者”理解有偏差,而不是“概念”本身有问题。

交互设计的英文缩写估量曾经让很多同行疑惑过,包括我本人。最近才了解,英文ac和x的发音类似,语境里Ix本身就是interaction的意思。很多参考材料里,对交互设计用ID的英文缩写,其实不精确,互联网技术领域里ID通常指信息设计(Information Design)。而在最传统的工业技术领域,ID指工业设计(Industry Design)。另外,交互设计也叫“互动设计”,但很多Agency公司把“互动设计”概念进行了包装,其实就是曾经的“多媒体设计”,多指Flash Design。所以搞的很乱套,专业术语害死人。当然,如今Agency公司也极力推崇用户体验,看来还是UX最好使。

以上比较乱,但其中各有千丝万缕的关系。Wikipedia上说是Bill Moggridge和Bill Verplank两位在20世纪80年代后期提出了“交互设计”概念,率先将交互设计发展为独立的学科。但网上又有大量材料表示,“交互设计”是Alan Cooper先生创造出来的新词,并号称“交互设计之父”。到如今为止,也没搞清楚是我误解了,还是我被误导了。

http://en.wikipedia.org/wiki/Interaction_design

The term interaction design was first proposed by Bill Moggridge[5] and Bill Verplank in the late 1980s.

http://en.wikipedia.org/wiki/Alan_Cooper

Alan Cooper, an advocate of interaction design, runs a design company and writes books about how to make software user interfaces more usable by addressing the user’s goals.

在专题前文UE,UX在中国中大概提到了对Usability概念的认识,其实我认为“交互设计”的目标,就是调整产品的Usability(包含了Easy to use的意思),它们之间是逐一对应的关系。《用户体验的要素》中把“交互设计”定义为结构层的一部分,而“结构层”又位于战略层和范围层之后,团体认为是给了“交互设计”很好的“名份”。其次要奉献,在于给“虚”的概念建立了“实”的结构体系,明确了交互设计的之前之后。但在目前主流观点之上,我认为还有如下次要误区:

  1. 认为交互设计等同于“产品设计”。
  2. 认为交互设计的更高层次是“用户体验设计”。
  3. 认为做交互设计一定是让用户“好用”。

以上观点的问题,之前相关概念的总结中已都有了阐述。重点再说说第3点,提到“用户体验”就是为用户着想,谈到“交互设计”就是要给用户怎样怎样方便,这种说法只能算片面的“以用户为中心”。举个例子,微利图库iStockphoto的注册,第一步填写详细注册表单;第二步看十来个页面的需知,然后答题考试;第三步需求上传团体摄影作品,等待审批。基本不熟练用户马上崩溃,熟练用户搞完注册也需求一个小时,等待审批,到不通过更改再复审的周期是一周到几个月不等。此流程可以说繁琐之极,而且都是人为设置的妨碍。例子给我的反思,越专业、小众的业务模式,越需求用户质量。所以,我理解交互设计是“为目标用户尽可能的提供可用性便捷。”其中关键词“目标用户”指可以拒绝非目标用户,关键词“尽可能”指在结构层上尽量满足目标用户。

晚期的交互设计理论,次要使用于传统软件开发,甚至被誉为“软件开发领域的第三次反动”。因此,互联网技术领域只是在自创传统软件开发领域所总结“交互设计”的理论方法,而不是某些人理解的只web design才有交互设计。如果从更广义的角度理解,生活中也存在很多交互设计的理论使用,比如人与人之间打交道。

我不断很强调对概念的精准理解,可能很多同行看到此系列内容会说“老调重谈,纠缠概念没有意义”。其实我们对理论和实践的追求是同步的,只讲理论叫“不积累”,只做实践叫“不反思”,具体平衡每团体的需求都不同。在互联网技术领域内,我置信如果没有认清“交互设计”,同样也无法真正搞清楚“产品设计”。