日期:2013-08-30  浏览次数:20831 次

Objectified - 这个有关设计的纪录片比较长,分几次机会才看完,由于喜欢做了下记录和团体注解,便于当前思考的时候能以此过滤一下思路,想想本人到底在做什么。对 ”产品设计“接触越多,越觉得以前想法的狭隘,真正热爱着设计的,应该为本人所处的行业而骄傲,把热情再次投入到用户和细枝末节里吧,影响更多的人…

* 每件产品都在讲述一个故事,代表着它的创造者 - 设计背后的内涵和文化特征;
* 设计要思考的不是客户,而是真正的用户,甚至要关注极端情况下的群体 - 设计的目标对象 ;
* 设计可以潜移默化的改进人们的处事方法,甚至改善生活  - 设计的态度;
* 我们甚至能设计大自然 。。。-  设计的狂想;
* 市场太多草率、不亲切的设计,太多不必要的东西  - 设计的反思;
* 好的设计是创新、实用、美学设计、易被理解、诚实、无妨碍、耐久、细节分歧、敌对,而最最重要的:好的设计是少的设计 - 设计的宗旨;
* 商业市场里很少把设计当回事,但是苹果…. - 设计被忽略;
* 为什么他是那样的,不是这样的。。 -  设计的思维;
* 生活中最好的设计往往被用户忽略,认为是理所当然的  -  设计的低调、潜性;
*  方式、意味(设想)、情景(关系)- 设计目前发展的三个阶段;
* 设计的首要目的是营建温馨的环境 - 情景设计;
* 最困难的任务是删减、删减、再删减 - 设计的挑战;
* 愤怒、不满、未知 - 设计的动力;
* 产品由于设计变的更贵,未来以设计做为产品的推广 - 设计的价值之一;
* 汽车是你看中的情感能量的反映(汽车前部的面部表情)- 设计情感化;
* 细节…打动… 产品和用户的交流… - 与用户的沟通;
* 产品不好用,用户抱怨本人不够聪明,但那是设计师的责任 - 设计师的职责,
* 创造越用越有感情的产品;刺激人们的心灵;能产生共鸣的产品 - 人文设计;
* 交互设计不只是与屏幕的交互,可以是产品、硬件的交互 - 融入行为的设计 - 广义的交互设计;
* 设计影响决策 - 化解难题、反应理想、反应人们的需求 - 设计的价值二;
* 为思考而设计 - 把设计作为探索想法和发现问题的工具 - 设计的其他作用;
* 设计的量产 - 影响、渗透、交流 - 广义的设计;
* 工业设计难于追逐用户的需求,能否能更好发挥人们的创造力去创造更多东西,或者添加他们为本人做的事,或创造一个途径 或一个供他们施展的平台 - 全民设计
* 未来 - 做事情的方法, 描绘世界的方法适用于每团体 - 特性化设计;
* 世界变得互联… - 设计的边界;
* 你曾经拥有了,为什么不去享用…. - 享用设计!!!