日期:2013-11-22  浏览次数:20768 次

  这个类文件跟Tween放在同一个目录下
这样就可以用Tween类来变化组件
就不用本人去写渐变函数了
用法:
与Tween差不多
如:
import mx.transitions.fanflash_Tween;
import mx.transitions.easing.Strong;
var fan = new fanflash_Tween(a, test, Strong.easeOut, 260, 100, 6, true);
function test(t:Number) {
 _root.txt_txt.setSize(_root.txt_txt._width, t);
}
要先定义一个函数,有一个参数,这个参数就是用来变化的(当第二个参数为函数时,第一个参数就会没用,所以乱写都可以),刚刚由于需要而改的,不足之处一定有,凑和着用吧
如果第二个参数是字符的话,那就跟平常的TWEEN类一样了
示例:
点击浏览该文件

类文件(后缀改成AS):

fanflash_Tween.as
import mx.transitions.BroadcasterMX;
import mx.transitions.OnEnterFrameBeacon;
class mx.transitions.fanflash_Tween {
 static var __initBeacon = OnEnterFrameBeacon.init();
 static var __initBroadcaster = BroadcasterMX.initialize(fanflash_Tween.prototype, true);
 public var isPlaying:Boolean;
 public var addListener:Function;
 public var removeListener:Function;
 public var broadcastMessage:Function;
 public var obj:Object;
 public var prop:String;
 var func:Function = function (t, b, c, d) {
  return c*t/d+b;
 };
 public var begin:Number;
 public var change:Number;
 public var useSeconds:Boolean;
 public var prevTime:Number;
 public var prevPos:Number;
 public var looping:Boolean;
 public var forp:Boolean;
 public var tf:Function;
 private var _listeners:Array;
 private var _duration:Number;
 private var _time:Number;
 private var _pos:Number;
 private var _fps:Number;
 private var _position:Number;
 private var _startTime:Number;
 private var _intervalID:Number;
 private var _finish:Number;
 function set time(t:Number):Void {
  this.prevTime = this._time;
  if (t>this.duration) {
   if (this.looping) {
    this.rewind(t-this._duration);
    this.update();
    this.broadcastMessage("onMotionLooped", this);
   } else {
    if (this.useSeconds) {
     this._time = this._duration;
     this.update();
    }
    this.stop();
    this.broadcastMessage("onMotionFinished", this);
   }
  } else if (t<0) {
   this.rewind();
   this.update();
  } else {
   this._time = t;
   this.update();
  }
 }
 function get time():Number {
  return this._time;
 }
 function set duration(d:Number):Void {
  this._duration = (d == null || d<=0) ? _global.Infinity : d;
 }
 function get duration():Number {
  return this._duration;
 }
 function