日期:2013-12-25  浏览次数:20696 次

  1.做一个flash项目前,先设计好表现方式,再依据表现方式规划好各个部分的组成,考虑好今后可能会有的修正和扩展的地方。

  2.层级管理,应给层做简单的命名,一个MC放一个层,陈列有序,(留意层是可以用文件夹进行管理的)在复杂的使用中还要对层的深度进行统一的规划管理。

  3.库管理,对库中的元素采用前缀加下划线的命名方式,便于库中元素的陈列和规划。

  4.flash最终出如今舞台上的所有基本单位应为MovieClip。不应该在主场景中出现群组、位图、图像、声音之类不受as控制的元素。

  5.所有动画效果放在MovieClip中体现,尽量不要在主时间轴上做动画。

  6.尽量不要使用场景。

  7.flash中的各种效果都由一些事件触发,这些事件包括按钮事件、鼠标事件、时间轴事件等等,条件满足后则触发一种效果,简单的效果使用时间轴完成,复杂的效果配合ActionScript完成,把效果做成一个MovieClip来便于当前调用或修正。

  8.flash的版本应该统一,否则出现一些问题的时候可能会很难发现。

  以上是目前位置任务中碰到的一些情况,实际情况肯定不只这些,当前会慢慢补充。