日期:2014-04-11  浏览次数:20568 次

Photoshop在质感表现方面的功能是非常惊人的,无论你今天才开始接触还是对它早有研究,这一点都无法否认(可能理解层次上会有所差异)。从这个意义来说,你也许永远都无法知道它究竟“不能”做到什么。Adobe的软件工程师们在不断拓展Photoshop的表现领域,远在你发现它的不足之前,新版本就带给你更多的震撼。随着每一次版本的更新,越来越多的设想成为现实,人们可以依赖Photoshop使思想跃然纸上。现在,Photoshop很少会给你摇头叹气的机会了,只要用心钻研,它一定会让你梦想成真!

  这一次,我们来制作一种水晶质感的图标。如果你还在为千篇一律的图标而发愁,不妨试试这种方法,你会得到很漂亮且独特的效果。

  1.根据所需图标的大小新建一个Photoshop文档,白色背景,RGB图像模式。

  我们要在新图层中制作你的图标原型。这里,你可以有很多选择:文字、选区,自定义形状都可以作为基础。我用的Photoshop 7.0,在这个版本中,Adobe提供了丰富的预设形状可供选择。我选择了其中的花形纹章作为基础图像。设置前景色,作为基础图像的颜色。这里的前景色为RGB(91,120,243)。在工具箱中选择自定形状工具,在工具选项中选择建立形状图层和消除锯齿,用鼠标沿对角线方向拖出形状。如果要按照长宽比例,可在拖动时按下Shift键。如果要对形状进行修改,就用直接选择工具修改路径节点。对形状满意之后,右键点击图层名称,从弹出菜单中选择栅格化图层命令。用形状图层要比新建图层再直接以像素填充改动起来更方便。

  当然,就是Photoshop的预设形状再多10倍也难以满足所有的需要,更多的时候,你需要自己定义图标的形状。除了Photoshop的预设形状之外,一个很好的选择就是图形字体。在Windows 2000系统的默认状况下,Photoshop能用的图形字体有Webdings、Wingdings和ITC Zapf Dingbats等几种,你可以安装更多的字体。或者,晶莹剔透的文本也是个不错的选择。这样的话,最好选取字型较大的圆角字体,效果会比较好。在写上文字以后,同样也需要栅格化图层。如果你的图标以选区为基础,那么需要新建一层,选择选区后,用前景色填充选区,然后取消选择。(图01)

图01

  2.确定在形状1层内(你的文件可能是以字母命名的图层或图层1,这要看你上一步的选择),按Ctrl+A选择全部图像,Ctrl+X剪切,Ctrl+V粘贴回去,这一步可保证你的图像处于画布的正中。将这一层重命名为Basic。

  3.在Basic层上新建一层,命名为Multiply,将这一层的图层混合模式设为正片叠底。载入Basic层的透明区域通道,用收缩命令将选区缩小5像素。这次收缩是为下一步的边界做准备的,你可以根据你的图像增加或减少收缩量。接下来,你可以选择一种亮度更高的前景色,用前景色填充选区,取消选择。

  如果你刚才所选取的前景色亮度已经够高的了,像我们的例图一样,那么你也可以在收缩之后,直接从Basic层复制选区内的图像。方法为:载入Basic层的透明区域通道,用收缩命令将选区缩小5像素;按Ctrl+J将图像复制到新层中,将新层命名为Multiply,混合模式设为正片叠底。(图02)

图02

  4.复制Multiply层,重命名Multiply副本层为Gel,将图层混合模式恢复正常,用高斯模糊滤镜模糊图层,半径为5.0像素。

  下一步,我们要用图层样式为图像添加立体装饰效果。确定在Gel层中,打开图层样式面板,从中选择斜面和浮雕,在斜面和浮雕的结构中,设置样式为浮雕效果,方法为平滑,深度为200%,方向为上,大小为50像素,软化为0;设置阴影角度为120度,使用全局光,高度为30度,高光模式为正常,颜色为白色,不透明度为100%,暗调模式为颜色减淡,颜色也为白色,不透明度为40%;为图层选择等高线,样式按照默认即可;进入纹理选项,你可以在这里选择图案作为表面上的刻纹,这里,我选择了第一个汽泡图案,将缩放比例设为150%,深度减小到10%。

  制作这种透光材质的关键就是光线反射与折射,其中反光效果我们已经用斜面和浮雕很好的表现出来了,下面我们要继续用图层样式为图像添加折射效果。

  就像你所想的那样,我们在做这种不需要很严谨的图像时,没有必要严格遵守那些物理定律,我们只需在视觉上造成这种感觉就行了。像这里,我们不用去计算水晶的折射率,图案叠加就能达到令人目眩的效果:在图案混合模式中选择叠加,不透明度为100%,选择汽泡图案,将缩放设为80%,勾选与图层链接。这样,简单的透射效果就出来了。我们再稍微调节一下亮度和对比度,将亮度减低20,对比度增加20,使颜色不至于过亮。(图03)

图03

  5.由于背景是白色的,所以不大能看出图层样式对图标选区之外的影响。但如果我们改变背景颜色,你会看到斜面和浮雕作用的范围远比你需要的大得多(图04)。多余的图层样式范围会影响我们下面的工作,我们要去除多余的样式效果。在Gel层上新建一层,选择Gel层,链接图层1,将Gel层与图层1拼合。这会使Gel变为普通图层,但仍保留斜面浮雕和图案叠加的样式,同时,图像也因拼合出现轻微的变化:图层样式效果有所减弱,图像变得稍微模糊。接着载入Basic层的选区范围,反选,在Gel层删除,取消选择。这样,我们就排除了多余的图像,图标的边缘部分又变得清晰了。(图05)

图04

图05


  6.下面我们要对图像的边缘进行加工。选择Basic层,载入这一层的透明通道区域,从选区中减去Multiply层的选区,得到图标的边缘选区,复制后取消选择。选择Gel层,按Ctrl+V粘贴,这会在Gel层上新建一层,将这一层重命名为Stroke,将其图层混合模式设为正片叠底。

  同样的,我们也要为它添加浮雕效果。选择斜面和浮雕样式,保持默认的斜面和浮雕样式,选择对光泽等高线应用消除锯齿,把高光模式改为正常,颜色设为白色,不透明度为100%,暗调模式设为颜色减淡,颜色为白色,不透明度为40%;然后选择纹理选项,图案依然为汽泡,缩放为75%,深度为+100%,选择与图层链接。(图06)

图06

  在Stroke层上新建一层,选择Stroke层,与图层1链接拼合,