日期:2013-07-08  浏览次数:20625 次

本人推导了一下,还是满简单的。

   _matrix;
   //
   x = _matrix.tx;
   y = _matrix.ty;
   var rotate:Number = Math.atan(_matrix.b / _matrix.a);
   this.rotation = rotate * 180 / Math.PI;
   scaleX = this._matrix.b / Math.sin(rotate);
   scaleY = this._matrix.d / Math.cos(rotate);